
我其实对美国超级英雄漫画了解甚少,第一次听说“绿巨人”也是因为李安。李安拍的《绿巨人》的娱乐性少得可怜,虽然对绿巨内心斗争有很强的刻画,但也还是没有逃脱好莱坞式的俗套。布鲁斯和父亲的最终对决更是敷衍了事。时隔多年,环球影业终于痛下决心再续《绿巨人浩克》,并请来《玩命快递2》导演路易斯.莱特瑞尔和个性影星爱德华?诺顿担纲,力求拍摄一部娱乐性十足的暑期电影巨制。
导演莱特瑞尔凭借他对商业片口味的把握,成功挖掘到“绿巨人”的卖座娱乐片潜质。其中的高潮戏可能说经过精心计算安排,几乎每半小时就会有一场让人热血沸腾的动作场面。但《绿巨人浩克》相对《玩命快递》相比,缺少了不少导演固有风格。《玩命快递》系列给人的感觉就是一套好莱坞化的港式武打片,制作和剪辑显得很成熟和商业化。而《绿巨人浩克》却始终难以摆脱其他电影的阴影,比如说追逐戏,简直就是《谍影重重》和《皇家赌船》的翻版,而某些场景又让我想起了《金刚》……由于故事题材本身比较悲调,《绿巨人》的确不容易拍成大路货,但其自身风格的缺失,很难想象这个系列可以走多远。
相对于李安版《绿巨人》,《绿巨人浩克》减少了很多描写超级英雄内心挣扎的文戏。既然个性小生爱德华?诺顿主演并参与编剧,应该不会沦落到《CSI》的地步。不过爱德华.诺顿以布鲁斯?班纳身份出场的戏份本来就不算多,更不用说展现演技了。而布鲁斯和贝蒂的两人对话更如同走过场一般,还好不算太长,所以很快就转到大段大段的动作戏。《绿巨人浩克》显然在视觉特效上花了不少功夫,虽然缺乏亮点,但很有诚意,而且比前作看起来更聪明。大家应该记得,《绿巨人》打斗场面几乎都发生在白天,而且以开阔场地居多。而《绿巨人浩克》特意将动作戏安排在傍晚或夜晚,地点也选在较封闭的城市景观或者工厂。这显然是为了丰富画面空间层次。而且这样的生活环境通常会有很多可用于打斗过程的物品,让动作场面看起来更精彩刺激。
《绿巨人浩克》和同属漫画英雄大制《铁人》相比,《铁人》就更受大家的欢迎.不是因为《铁人》视觉特效做得有多么华丽,而是影片成功塑造了一个有血有肉、立体化的主角形象,小罗伯特.唐尼的出色演技当然功不可没。爱上托尼.斯塔克这个角色实在太容易了,我发现自己很快就投入托尼.斯塔克到军火商到社会工业家,从铁甲一代到铁甲三代的角色发展历程之中,加上幽默感十足的对白,这两小时无疑是一场愉悦的观影经历。虽然《绿巨人浩克》特效场面或许比《钢铁侠》更震撼,但剧本精致程度恐怕落后甚远,难怪爱德华.诺顿对最后成片也不是很满意。小罗伯特.唐尼在结尾不到一分钟的出场也仅是个不痛不痒的噱头而已,可能是为续集预留空间吧。哈哈